تبلیغات





  • لیزر
  • ابزار هدایت به بالای صفحه

    Online User اخبار بازی

    ویتون وب|اسکریپت|قالب وبلاگ|قالب وردپرس


    اخبار بازی
    قالب وبلاگ
    نویسندگان
    لینک های مفید

    شرکت سرگرمی های تعاملی سونی لیست تروفی‌های عنوان بسیار مورد انتظار Shadow of the Colossus را به همراه ارزشی که هر کدام از تروفی‌ها خواهند داشت منتشر کرده است. در ادامه این خبر و جزئیات آن با گیمفا همراه باشید!

    حال که تنها حدود یک هفته تا عرضه رسمی Shadow of the Colossus و موجود شدن آن بر روی قفسه فروشگاه ها باقی مانده است شرکت سونی تصمیم گرفته تا لیست تروفی‌های این بازی را منتشر کند تا گیمر های مشتاق از الان متوجه شوند که چه تعداد تروفی در بازی موجود خواهد بود و چگونه می توانند به همه آن‌ها دسترسی داشته باشند.

    وب سایت Powerpyx.com فهرست کاملی از تمام تروفی‌های موجود در این بازی منتشر کرده که نایابی هر کدام از تروفی ها را نیز مشخص کرده است. بر طبق این لیست منتشر شده ۳۸ تروفی در کل این بازی موجود خواهد بود(۱ تروفی پلاتینیوم، ۵ تروفی طلایی، ۷ تروفی نقره ای و ۲۵ تروفی برنزی). در ابتدا ممکن است به نظر برسد که این تروفی ها، همان موارد موجود بر روی نسخه PS3 بازی هستند که البته ابداً این گونه نیست. علی الخصوص اگر این نکته را نیز در نظر بگیرید که نسخه PS3 بازی تنها ۳۱ تروفی داشت و با توجه به تروفی‌هایی که جدیداً به بازی اضافه شده است می توان انتظار چالش های بیشتری برای گیمرها را داشت. چندین و چند تروفی جدید به بازی اضافه شده اند که از جمله آن ها می توان به تعامل با محیط و فضای اطراف بازی، شکست دادن هر کدام از باس فایت‌ها با شمشیر Queen، دعا کردن در هر کدام از معبد های موجود در بازی و همچنین انجام دادن تمام مراحل بازی در لول Hard در مدت زمان مشخص اشاره کرد. علاوه بر آن، در حالی که در مرحله اول شکست دادن هر کدام از باس فایت ها یک تروفی به شما تعلق خواهد گرفت، دو باس فایت در بازی(باس فایت سوم و هشتم) دو تروفی اضافی نیز خواهند داشت که باید برای گرفتن آن ها نیز تلاش بکنید که با شکست دادن هر دوی آن ها در شرایط خاصی به دست خواهد آمد.

    فهرست کامل تروفی‌های بازی در انتهای این خبر قرار خواهد گرفت. اخیراً تریلر جدیدی نیز از این بازی منتشر شده است و همچنین اعلام شده که این بازی از قابلیت Photo Mode نیز پشتیبانی خواهد کرد و همچنین مقایسه گرافیکی نیز از نسخه های مختلف بازی منتشر شده است.

                                                      بقیه در ادامه مطلب


    ادامه مطلب
    [ سه شنبه 10 بهمن 1396 ] [ 12:13 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]
                           

    Image result for star citizen

    چندی پیش اطلاعاتی جدید از بخش داستانی بازی Star Citizen منتشر شد که ما را بیش از پیش با این عنوان آشنا خواهد کرد. جزئیات بیشتر را در ادامه مطلب مشاهده کنید.

    به تازگی، استودیو سازنده بازی Star Citizen یعنی کلاود ایمپریوم گیمز (Cloud Imperium Games) در جریان یک برنامه پخش زنده در فضای مجازی (livestream)، اطلاعات جدیدی از بخش داستانی این بازی با نام Squadron 42 منتشر کرده است و در جریان آن، کارگردان این بازی یعنی کریس رابرتز (Chris Roberts)، درباره ی این بخش از بازی و ویژگی‌‌های آن توضیح می‌دهد.

    در ابتدا و اولین چیزی که سازندگان درباره ی آن توضیح دادند، ویژگی‌های شخصیت اصلی بازی بود. شما در این بازی و در قسمت طراحی شخصیت بازی، می‌توانید تعیین کنید که این شخصیت مرد یا زن باشد. هم‌اکنون تیم سازنده بازی، در حال طراحی ویژگی‌ها و خصوصیات مخصوص شخصیت مرد بازی هستند تا بازیکنان بتوانند با تنظیمات و امکانات بیشتری شخصیت خود را بسازند. پس اتمام بخش شخصیت مرد بازی، مراحل ساخت شخصیت زن هم آغاز خواهد شد. کاربران می‌توانند با استفاده از امکانات و تنظیمات زیادی، شخصیت خود را شخصی‌سازی کنند و به بازی وارد شوند. البته سیستم شخصی‌سازی و طراحی شخصیتی که در نسخه آلفا ۳٫۱ بازی دیده می‌شود، کاملا ابتدایی و ساده است و نسخه اصلی آن با ویژگی‌های بیشتر در نسخه نهایی و کامل بازی نمایان خواهد شد. به طور کلی بخش طراحی شخصیت بازی، یک بخش مهم و الزامی است که تمامی کاربران باید آن را پشت سر بگذارند.

    در ادامه این صحبت‌ها، کارگردان بازی توضیحات جدیدی را در مورد بخش داستانی یا همان Squadron 42 ارائه کرد. طبق گفته وی، این بخش از سه دوره زمانی مختلف تشکیل خواهد شد و اتفاقات و رویدادی‌هایی که در این دوره‌ها ثبت می‌شود، یک مقدمه بزرگ برای ورود بازیکنان به جهان اصلی بازی است که جهان پایدار نام دارد.

    بعد از آن که بازیکنان بخش داستانی بازی را به پایان رساندند، به یک سری ماموریت فرعی و جانبی و تعدادی امکانات و ویژگی‌های خاص دسترسی خواهند داشت. به عنوان مثال گروه‌های مختلف NPC ها به دنیای بازی وارد شده و ارتباطات مختلفی از جمله تجارت را در دنیای بازی آغاز خواهند کرد. نا گفته نماند که نحوه به پایان رساندن بخش داستانی بازی، در ارتباط شخصیت اصلی بازی با دیگر گروه‌های حاضر در جهان اصلی این عنوان، تاثیر گذار خواهد بود و شما در طول داستان بازی، مسئول هستید که یک سری تصمیمات به شدت جدی را پشت سرگذارید.

    همان طور که گفته شد با اتمام بخش Squadron 42، یک سری امکانات و ویژگی در اختیار شما خواهند بود. اما برای دسترسی به آن ها، حتما لازم نیست که بخش داستانی بازی را به طور کامل به پایان برسانید زیرا دسترسی به این امکانات و ویژگی‌ها، در یک سری از مراحل خاص بازی برای شما باز خواهند شد و باید فقط آن مراحل مخصوص را تکمیل کنید.

    در ادامه یک سری ماموریت‌ها و کار های فرعی و غیر ضروری در داستان بازی وجود خواهد شد که با به پایان رساندن آن ها، امکانات جدیدی در جهان پایدار در اختیار کاربران خواهد بود. به صورت کلی، اگر بخش داستانی بازی را به اتمام برسانید، از جهت‌های مختلفی سود برده اید، زیرا به محتویات خاصی دسترسی خواهید داشت و با گذشته شخصیت اصلی بازی که داستان در بخش Squadron 42 به طور کامل روایت شده است، آشنا خواهید شد. همچنین به پایان رساندن این بخش در درجه نظامی شما در جهان پایدار تاثیر گذار است و باعث افزایش آن خواهد شد.

    در ادامه و در جهان بازی، دو محیط متفاوت با نام‌های Odin و Coil در بخش داستانی بازی حضور خواهند داشت که سازندگان این محیط ها را با دقت بسیار بالایی طراحی کرده اند و پر جزئیات هستند. البته این احتمال وجود دارد که این محیط ها از اول بازی در اختیار کاربران نباشند. همچنین مراحل داستانی این بازی، طولانی خواهند بود و باید در طول آن، برای چند بار وظایف مختلفی را به عهده بگیرید، تعدادی ماموریت فرعی یا اصلی را انجام دهید و مبارزات مختلفی را پشت سر بگذارید. به همین علت، مکان‌های مخصوصی برای کاربران در نظر گرفته شده است تا در آن ها عملیات ذخیره سازی بازی را انجام دهند و در زمانی که کشته شدند، دوباره از همان نقاط که بازی را ذخیره کردند، به بازی ادامه دهند. این بدین معناست که کاربران قادر به ذخیره سازی بازی در هر جایی که مدنظرشان بود نیستند.

    در ادامه، برای تعدادی از مراحل بازی ، بخش چندنفره هم در نظر گرفته شده است تا کاربران بتوانند این مراحل را به همراه دوستان خود تجربه کنند. در طول بازی جنگ‌های فضایی بزرگ و خطرناکی در بازی رخ خواهد داد که شما با استفاده از سفینه‌های مخصوص باید دشمنان فضایی خود را نابود کنید و بدون شک تجربه این نبرد های فضایی، به همراه دوستان و در حالت Co-op، هیجان بازی را بیشتر خواهد کرد.

    در صبحت‌های پایانی کارگردان بازی، اعلام شد که بازیگران و هنرمندان معروفی در پروژه ساخت بازی Star Citizen حضور داشته اند که اسامی آن ها هنوز مشخص نشده است. در حالی که مراحل صداگذاری و تصویربرداری این بازی به طور کامل به پایان رسیده است، اما هدف سازندگان این است که در حالت سوم شخص بازی، از چهره واقعی خود بازیکنان در میان پرده‌ها استفاده شود. البته وجود این قابلیت در بازی هنوز تایید نشده است و ممکن است که هیچ وقت چنین چیزی در بازی عملی نشود.

                                                                                                                       

    [ سه شنبه 10 بهمن 1396 ] [ 12:07 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    در اکتبر ۲۰۱۷ برخی از اعضای کوانتیک دریم، سونی و سایتلی مد استودیوز (Sightly Mad Studios) با هدف ساخت عناوین داستان محور برای مخاطبین بزرگسال، استودیوی اینتریور نایت (Interior Night) را تاسیس کردند و حال شاهد این هستیم که این هدفشان را محقق کرده‌اند و با همکاری سگا قصد توسعه‌ی آی‌پی جدید داستان محوری را دارند.

    این همکاری بخشی از تلاش‌های اخیر سگا برای کار با استودیوهای جدید جهت توسعه‌ی آی‌پی‌های تازه‌ی جالب است. سگا به تازگی به همراه استودیوی تو پوینت (Two Point) از دنباله‌ی معنوی Theme Hospital با نام  Two Point Hospital رونمایی کرد و بسیار خوشحال‌کننده است که این شرکت بزرگ به همکاری با استودیوهای جدید مختلف روی ژانرهایی می‌پردازد که تا حالا تجربه‌اش را نداشته‌اند.

    جان کلارک (John Clark)، معاون اجرایی انتشارات در شعبه‌ی اروپای سگا، راجع به همکاری با اینتریور نایت چنین نظر خود را بیان داشته است:

    امضای این قرارداد با اینتریور نایت قدم بزرگ دیگری برای سگاست در زمینه‌ی کار با استودیوهای مستعدی که سفری جدیدی را آغاز می‌کنند درحالی که میل ما برای ارائه‌ی فرانچایزها و تجارب تازه را دنبال می‌کنند. ما واقعاً مشتاق کار با اینتریور نایت هستیم زیرا ترکیب استعدادها و ابتکارات آن‌ها به یک تجربه‌ی بسیار قوی داستان محور منتهی می‌شود.

    علاوه بر این، مدیر عامل اینتریور نایت یعنی کارلوین مارچال (Caroline Marchal) که پیش از این روی عناوین معروف و محبوبی نظیر Heavy Rain و Beyond: Two Souls کار کرده، در خصوص همکاری‌ با سگا گفته است:

    ما برای کار با سگا برروی اولین عنوان داستان محورمان بسیار هیجان‌زده هستیم. سگا میل بسیار خود برای ریسک کردن، نوآوری و همکاری با استودیوها را نشان داده است. با کمک و پشتیبانی سگا، مطمئن هستیم که اینتریور نایت می‌تواند یک تجربه‌ی داستان محور عالی را به بازیکنان و طرفداران حال حاضر و حتی مخاطبان بیشتر ارائه دهد.


    [ سه شنبه 10 بهمن 1396 ] [ 12:05 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    استودیوی Tokyo RPG Factory با عنوان I Am Setsuna توانست توجهات زیادی را به خود جلب کند و اکنون جدیدترین عنوان این استدیو با نام Lost Sphear منتشر شده و باز هم از همان فرمول‌های I Am Setsuna استفاده می‌کند و سعی بر آن دارد تا ایرادهای آن را برطرف و دوباره سبک نقش آفرینی ژاپنی را زنده سازد. بیایید تا با هم مروری داشته باشیم با خلاصه‌ی این نقدهای منتشر شده:

    Digitally Downloaded: 100

    "Lost Sphear همانند بازی قبلی سازنده‌ی خود یعنی I Am Setsuna، یک قصه‌ی زیبا و صمیمی در قالب یک بازی ویدئویی ژاپنی کلاسیک را روایت می‌کند. شما نباید آن را به خاطر گیم‌ پلی بازی کنید، شما باید آن را تجربه کنید زیرا ایده‌های نوستالژی ترکیب شده با ایده‌های نو، یک تجربه‌ی به یاد ماندنی و پر از احساسات را برای شما رقم خواهد زد. این یک بازی زیبا و احساسی است که استدیو Tokyo RPG Factory آن را درست طبق سلیقه و آن چیزی که در یک بازی JRPG عاشقش هستم، ساخته."

         Game Over Online: 93

    "Lost Sphear یک بازی فوق‌العاده است و بیشتر یک نسخه‌ی جالب‌تر و باشکوه‌تر از I Am Setsuna محسوب می‌شود. Lost Sphear موسیقی متن خیلی خوبی ندارد، اما به جای آن یک سیستم مبارزه‌ی عالی دارد و یکی از بهترین مبارزاتی را در دارد که من در طی این چند ساله در یک بازی JRPG تجربه کرده‌ام. این سیستم، یک سیستم مبارزات نوبتی است که قبلا از آن بسیار استفاده شده، اما اینبار تغییرات جدیدی در آن به وجود آمده تا یک تجربه‌ی نو را برایمان رقم بزند.  این بازی، یک بازی کامل نیست اما Tokyo RPG Factory تمام تلاش خود را برای ادغام عناصر گذشته و قدیمی این سبک با عناصر امروزی، کرده است و تمام طرفداران سبک JRPG باید آن را تجربه کنند."

    IGN Italia: 82

    "یک ادای احترام نوستالژی به بازی‌های RPG دهه‌ی 90. یک گزینه‌ی مناسب برای کسانی که به جای بازی‌های RPG طولانی، به دنبال یک ماجراجویی کوتاه و مختصر هستند."

    Everyeye.it: 82

    "جدیدترین بازی استدیوی Tokyo RPG Factory یک تجربه‌ی لذتبخش و دلنشین برای کسانی است که با کنسول‌های Super Nintendo و PlayStation بزرگ شده‌اند."

    Atomix: 80

    "اگر عنوان I Am Setsuna را دوست داشتید و یا فقط به بازی‌هایی که گیم‌پلی و عناصر قدیمی دارند، علاقه دارید، این عنوان بری شما مناسب است."

    SpazioGames: 80

    "Lost Spheear تمام آن چیزی است که طرفداران سبک JRPG برای طولانی مدت احتیاج دارند: یک سیستم مبارزه‌ی سریع و لذتبخش و یک بخش سفارشی سازی درجه بالا. انتظار نداشته باشید که بتوانید از همان ابتدا همه چیز را پیش گویی بکنید و خوب یا بد بودن این بازی را مورد بررسی قرار دهید، باید به آن یک شانس بدهید تا خود را به شما ثابت کند."

    DualShockers: 80

    "از زمانی که Lost Sphear را به اتمام رساندم، نمی‌توانم حتی یک لحظه هم به آن فکر نکنم."

    Hobby Consolas: 80

    "Lost Sphear یک گام رو به جلو برای Tokyo RPG Factory است و همه‌ی نکات و مشکلات بدی را که در I Am Setsuna وجود داشت را برطرف کرده و البته تمام چیزها و نکات خوبی که در آن وجود داشت را نیز حفظ کرده است. اگر شما از عاشقان سبک JRPG هستید، نباید Lost Sphear را از دست بدهید."

    RPG Site: 80

    "تشکر می‌کنم از موسیقی متن زیبای این بازی، داستان جالب آن و سیستم مبارزات لذتبخش (حتی اگر یک کپی از I Am Setsuna باشد). چیزهای بسیاری در Lost Sphear وجود دارد که من به آن عشق می‌ورزم. این که آیا شما یک فرد حرفه‌ای در سبک JRPG هستید و یا یک فرد تازه کار، مهم نیست، مهم آن است که حتما باید این بازی را تجربه کنید. من واقعا از این بازی تا این حد انتظار نداشتم که عالی عمل کند."

    PlayStation LifeStyle: 80

    "Lost Sphear دارای تمام نکات کلیدی و مهم عناوین کلاسیک نقش آفرینی است به همراه ویژگی‌هایی که جدید که باید به این سبک اضافه می‌شدند."

    Vandal: 75

    "Lost Sphear همان احساس بسیار خوب بازی‌های کلاسیک RPG را برای شما به ارمغان می‌آورد. اگر شما به دنبال آن حس خوب هستید، این بازی شما را ناامید نخواهد کرد. با این حال، ما احساس می‌کنیم که تیم Tokyo RPG Factory باید بتواند برخی ایده‌های خلاقانه به بازی‌های خود اضافه کند و کمی هم ریسک کند."

    The Games Machine: 75

    "Lost Sphear یک ادای احترام صادقانه به عناوین JRPG دهه‌ی نود میلادی است: داستان‌ها، شخصیت‌ها و کارگردانی هنری، همه یادآور آن دوران باشکوه است. سیستم مبارزه‌ی آن بسیار سرگرم‌کننده است و برای همه سخت نیست. این بازی جزو اصلی‌ترین و مهم‌ترین عناوین منتشر شده در سبک خود نیست، اما اگر این سبک را دوست دارید باید Lost Sphear را تجربه کنید تا به ارزش‌های آن پی ببرید."

    Destructoid: 75

    "من مطمئن هستم که واقعا از این بازی لذت بردم و فکر می‌کنم این بازی ارزش تجربه کردن را داشته باشد، با این حال عمیقا می‌دانم که بعد از این همه سال ترجیح می‌دهم Chrono Trigger را برای بار بیستم بازی کنم و بعد به سراغ Lost Sphear بیایم."

    3DJuegos: 75

    "یک گام رو به جلو برای عناوین 16 بیتی JRPG که با I Am Setsuna آغاز شد. یک گیم پلی با سبک قدیمی و عطر و طعم خوش، به همراه نکات مثبت و معایبی که می‌توان از این نوع بازی‌ها انتظار داشت."

    Multiplayer.it: 75

    "Lost Sphear در مقایسه با I Am Setsuna، هم یک گام رو به جلو و هم یک گام رو به عقب است. Tokyo RPG Factory در توسعه‌ی داستان و شخصیت‌ها پیشرفت کرده است، اما در ساختار گیم پلی مزاحمت‌هایی وجود دارد که برای به یاد آوردن زمان‌های قدیم خوب است، اما در مجموع قدیمی شده و بعضی وقت‌ها واقعا آزار دهنده است."

    IGN Spain: 72

    "Lost Sphear از لحاظ داستانی بهبودهایی داشته ولی با توجه به عناصر این بازی که خیلی شبیه به I Am Setsuna هستند، برای طرفداران دوست داشتنی خواهد بود، اما برای کسانی که به دنبال یک انقلاب در فرمول‌های استدیوی Tokyo RPG Factory هستند، انگیزه‌ای برای تجربه نخواهد داشت."

    Metro GameCentral: 50

    "طرفداران عناوین JRPG قدیمی از تجربه‌ی این عنوان بسیار لذت خواهند برد، اما نبود نوآوری به آن صدمه‌های جبران‌ناپذیری را وارد کرده است."

    Metacritic: 72
    [ سه شنبه 10 بهمن 1396 ] [ 12:01 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]
    به زودی بخش New Game Plus به عنوان Assassin's Creed Origins اضافه خواهد شد

    شاید به نظرتان عجیب بیاید، اما یکی از قابلیت‌هایی که خواسته همیشگی طرفداران Assassin's Creed Origins بوده است، اضافه شدن بخش new game plus به بازی است و این بحث در طی چند ماه اخیر بارها توسط Ubisoft به میان آمده، اما سازندگان هیچوقت این موضوع را به صورت کامل تایید نکرده‌ بودند.

    حال، به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از pushsquare، مدیر بخش reddit این سری یعنی domvgt با ارسال پیامی از اضافه شدن بخش new game plus به بازی خبر داد.

     

    خب، بخش new game plus دقیقا چیست؟ این بخش پس از کامل کردن بازی در همان صفحه اولیه پدیدار می‌شود و شما می‌توانید با حفظ قابلیت‌ها‌ و تمامی اسلحه‌های خود، باری دیگر بازی را از ابتدا تجربه کنید.

    در آخر، خوشحال می‌شویم که دیدگاهتان را درباره اضافه شدن این بخش به بازی با ما به اشتراک بگذارید.


    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 11:30 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]


    جدول فروش هفتگی بریتانیا؛ Monster Hunter: World و Dragon Ball FighterZ رکورد زدند

    آمار فروش هفتگی منطقه‌ی بریتانیا خبر از شروع فوق‌العاده‌ و حمایت پرشور طرفداران از عناوین Monster Hunter: World و Dragon Ball FighterZ می‌دهد. به گزارش پردیس‌گیم و به نقل از Eurogamer، عنوان Monster Hunter World با قرارگیری در مکان نخست لیست، توانسته رکورد فروش تاریخ سری را در هفته‌ی اول عرضه بزند و با اختلاف زیاد به پروفروش‌ترین عنوان Monster Hunter در زمان عرضه تبدیل شود. رکورد قبلی در اختیار Monster Hunter Generations قرار داشته است که برای 3DS عرضه شده بود.

    این در حالی است که از زمان عرضه‌ی Monster Hunter: World تنها 3 روز می‌گذرد و این آمار مربوط به آخر هفته می‌باشد. لازم به ذکر است که طبق معمول این آمار تنها متعلق به فروش فیزیکی بوده و فروش نسخه‌های دیجیتالی را شامل نمی‌شود.  همینطور اعلام شده است که 72 درصد از فروش این عنوان مربوط به نسخه‌ی PS4 و 28 درصد آن مربوط به نسخه‌ی Xbox One می‌باشد.

    در ادامه‌ی لیست، شاهد حضور عنوان Draagon Ball FighterZ در رتبه‌ی دوم هستیم که این عنوان نیز توانسته رکورد فروش نسخه‌های قبلی را زده و به پرفروش‌ترین عنوان سری در هفته‌ی اول عرضه تبدیل شود. رکورد قبلی متعلق به عنوان Dragon Ball Xenoverse بوده است که در سال 2015 موفق به دستیابی به رتبه‌ی سوم این لیست شده بود.

    تازه‌وارد دیگرِ این لیست، عنوان انحصاری Playstation VR با نام The Inpatient است که پیش‌درآمدی برای عنوان محبوب Until Dawn به شمار ‌می‌آید. این عنوان توانسته رتبه‌ی دهم را به خود اختصاص دهد که با توجه به ماهیت انحصاری و واقعیت مجازیِ خود، فروش خوبی به شمار ‌می‌آید.

    شما می‌توانید لیست 10 عنوان پرفروش هفته‌ی اخیر در بریتانیا را در زیر مشاهده کنید:

    1. Monster Hunter World
    2. Dragon Ball FighterZ
    3. Call of Duty: WW2
    4. Fifa 18
    5. Grand Theft Auto 5
    6. Mario Kart 8 Deluxe
    7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    8. PlayerUnknown's Battlegrounds
    9. Rocket League: Collectors Edition
    10. The Inpatient

    در اخبار دیگری که از سوی شرکت Capcom به دست‌مان رسیده‌ است، مطلع شدیم که در 3 روز اول عرضه، تعداد 5 میلیون واحد از عنوان Monster Hunter: World به فروشگاه‌های سرتاسر دنیا ارسال شده است که این تعداد باز هم با فاصله‌ی بسیار زیاد، به بزرگترین عرضه‌ی تاریخ Monster Hunter تبدیل شده و رکورد جدیدی را به جای گذاشته است.

    عنوان Monster Hunter: World به تازگی برای کنسول‌های Xbox One و PS4 عرضه شده است و علاوه بر فروش فوق‌العاده‌ی خود، از سمت منتقدان نیز مورد تحسین قرار گرفته و در حال حاضر میانگین کم‌نظیر 91 را در سایت متاکریتیک به ثبت رسانده است. نسخه‌ی PC این عنوان نیز با تاخیر در پاییز پیش‌رو عرضه خواهد شد.


    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 11:22 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    سیستم مورد نیاز عنوان Metal Gear Survive اعلام شد

    در شرایطی که کمتر یک ماه به عرضه Metal Gear Survive بر روی Steam باقی مانده شرکت Konami سرانجام سیستم مورد نیاز جهت تجربه این بازی بر روی پلتفرم PC را اعلام کرد. بر اساس مشخصات اعلام شده، برای تجربه جدیدترین نسخه سری Metal Gear احتیاجی به سخت افزار قدرتمند نخواهد بود و بیشتر گیمرها در صورت علاقه می‌توانند این بازی را تجربه کنند.

    به گزارش پردیس گیم و به نقل از Konami ،DSOGaming برای تجربه این عنوان بر روی حداقل جزئیات گرافیکی پردازنده  Intel Core i5-4460 همراه با 4 گیگ رم و گرافیکی به قدرت یک NVIDIA GeForce GTX 650 2GB را پیشنهاد کرده است.

    در سوی دیگر افرادی که به دنبال تجربه Metal Gear Survive بر روی بالاترین جزئیات گرافیکی هستند نیز حداقل به پردازنده‌ای با قدرت یک Intel Core i7-4790 و 8 گیگ رم و گرافیک NVIDIA GeForce GTX 960 نیاز خواهند داشت. بازی همچنین از DirectX 11 استفاده می‌کند و 20 گیگ فضای هارد را اشغال خواهد کرد.

    Metal Gear Survive در تاریخ 22 فوریه (پنج شنبه، ۳ اسفند ۱۳۹۶) عرضه خواهد شد. در ادامه با جزئیات سیستم مورد نیاز این بازی همراه باشید.

    حداقل سیستم مورد نیاز:

      سیستم عامل (تنها 64 بیت): Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10×64
      پردازنده: Intel Core i5-4460 3.40 GHz یا مدل‌های قدرتمندتر؛ پردازنده‌های چهار هسته‌ای یا قدرتمندتر
      میزان حافظه مورد نیاز: 4GB
      کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 650 2GB یا مدل‌های قدرتمندتر با قابلیت پشتیبانی از DirectX 11
      دایرکت ایکس: نسخه 11
      فضای خالی هارد: 20GB

      سیستم پیشنهادی:

      سیستم عامل (تنها 64 بیت): Windows 7×64, Windows 8×64, Windows 10×64
      پردازنده:  Intel Core i7-4790 3.60GHz یا مدل‌های قدرتمندتر؛ پردازنده‌های چهار هسته‌ای یا قدرتمندتر
      میزان حافظه مورد نیاز: 8GB
      کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 960، گرافیک‌هایی با قابلیت پشتیبانی از DirectX 11
      دایرکت ایکس: نسخه 11
      فضای خالی هارد: 20GB


    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 11:19 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    مورد انتظار‌ترین بازی‌های استراتژی سال ۲۰۱۸

    "به قلم شهاب زارعی"

    سال نو میلادی فرارسیده و موج دیگری از بازی‌ّهای جدید را با خود آورده است. امسال نه تنها شاهد عناوینی تازه از سری‌های محبوب هستیم، بلکه آی‌پی‌ّهای هیجان‌انگیز جدیدی را نیز خواهیم‌ دید. تأثیر موفقیت XCOM در بسیاری از این عناوین احساس می‌شود؛ به همین دلیل، می‌توان انتظار انتشار بازی‌های استراتژی جدیدی در سبک تاکتیک نوبتی را داشت. دراین مقاله به معرفی موردانتظارترین بازی‌ّهای استراتژی امسال از دیدگاه پردیس‌گیم خواهیم پرداخت.


    Image result for strategy game icon

                                                                         بقیه در ادامه مطلب


    ادامه مطلب
    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 12:08 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    "به قلم Robert Ramsey از وبسایت PushsSquare با اندکی دخل و تصرف" 

    چند سال گذشته برای آن دسته از دارندگان کنسول PlayStation 4 که به عناوین ژاپنی علاقه‌مند هستند، فوق‌العاده گذشته است. سال گذشته نیز اگر خاطرتان باشد در مقاله‌ای مشابه همراه شما بودیم. با اینکه بازی‌سازان سرزمین خورشید تابان اخیرا سنگ تمام گذاشتند اما چند سال گذشته با چیزی که در پیش است حتی قابل مقایسه هم نیست. 12 ماه آینده با موجی از عناوین مورد انتظار ژاپنی همراه خواهد بود که دوست‌دار هر سبکی را می‌تواند با خود همراه کند، در ادامه شما را با هر آنچه که به نظر امیدوار‌کننده می‌رسد آشنا خواهیم کرد.


    Image result for ps4 icon

    بقیه در ادامه مطلب


    ادامه مطلب
    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 12:04 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    مدیر بخش ایکس باکس شرکت مایکروسافت یعنی آقای فیل اسپنسر (Phil Spencer) صحب های جدیدی در خصوص Xbox Game Pass و فرصت هایی که این سرویس به وجود می آورد، مطرح کرده است.

    در روز های گذشته شاهد این بودیم که مدیر بخش ایکس باکس شرکت مایکروسافت به توییتر شخصی خود مراجعه می کند و با کاربران صحبت هایی در خصوص Xbox Game Pass و مسائل دیگر انجام می دهد. وی به تازگی به موارد جدیدی اشاره کرده که می تواند برای علاقه مندان به این شرکت جذاب باشد. اول از همه ما در صحبت های اسپنسر دیدیم که او Xbox Game Pass را هم یک سرویس اشتراکی ارزشمند می داند و هم آن را به عنوان مدلی می شناسد که قادر است فرصت های جدید و تازه ای در زمینه ایجاد خلاقیت در بازی های تک نفره به وجود بیاورد. وی در این زمینه در پاسخ به سوال یکی از کاربران اظهاراتی را مطرح کرد که نشان دهنده نوع نگاه او به این سرویس جدید است. این شخص در توییتر از او پرسیده بود آیا او Xbox Game Pass را به عنوان فرصتی می داند که زمینه ساز تجربه های جدید و منحصر به فرد برای کاربران خواهد بود یا این که این سرویس فقط یک سرویس اشتراکی ارزشمند است که استفاده دیگری نخواهد داشت. اسپنسر در پاسخ گفت:

    من هر دو را قبول دارم. ارزش این سرویس برای برخی بسیار بالا است. و این ایده طرحی جدید است که به وجود آورنده فرصت های تازه و ایجاد خلاقیت به خصوص در بازی های تک نفره است. این همان طرحی است که در تلویزیون ها نیز وجود دارد و ما امروزه در سطح وسیعی در سراسر دنیا شاهدش هسیتم، اما تقلید محض نیست.

    طبق اظهارات اسپنسر علاقه زیادی از سوی استودیو های بازی سازی مختلف به این سرویس نشان داده شده که دوست دارند ببینند این سرویس چگونه عمل خواهد کرد. مایکروسافت علاقه دارد تعداد بازی های فرست پارتی خود را بالا ببرد اما هدف آن ها این است که استودیو های دیگر را گسترش دهند. یکی از کاربران توییتر که از پاسخ قبلی اسپنسر بسیار هیجان زده و خوشحال شده بود در توییت بعدی خود اظهار داشت که با این وجود، مسئولیت مهمی بر دوش ایکس باکس قرار دارد تا بتواند استعداد ها و افراد مستعد زیادی را از سراسر دنیا گرد هم جمع کند تا هدف تیم اسپنسر در این خصوص عملی شود. وی در پاسخ گفت:

    ما علاقه زیادی از سوی استودیو ها شاهد بودیم که دوست دارند ببینند این سرویس تازه معرفی شده ما، چطور عمل خواهد کرد. ما به ساخت عناوین فرست پارتی خود ادامه می دهیم اما گسترش استودیو ها هدف اصلی ما است.

    جالب است که اسپنسر در صحبت های تازه خود قول عرضه بازی های بیشتر برای سرویس پشتیبانی از نسل قبل ایکس باکس داد تا قابلیت اجرای بازی های قدیمی برای کاربران محیا شود. وی در صحبت هایش به اضافه شدن بازی های Xbox به این سرویس اشاره کرد که اگر این موضوع به حقیقت تبدیل شود، بسیار هیجان انگیز و عالی خواهد بود که بتوان بازی های Xbox اولیه را روی ایکس باکس وان و همینطور وان ایکس، مطابق با تکنولوژی روز تجربه کنیم. وی در پاسخ به سوال یکی از کاربران که دوست داشت بداند چه زمان می تواند بازی های Xbox اولیه را در برنامه پشتیبانی از نسل قبل تجربه کند، گفت:

    تعدادی از بازی های Xbox در برنامه پشتیبانی از نسل قبل قرار گرفته اند که البته قرار نیست به سرعت بازی های ایکس باکس ۳۶۰، به این سرویس اضافه شوند اما تیم ما در حال عملی کردن این موضوع و گرفتن مجوز های لازم برای این کار است. این کار به دلیل قدیمی بودن بازی ها و حق نشر آن ها و همینطور وجود مسائل دیگر، کمی پیچیده است.

    همچنین در پایان باید به این موضوع اشاره کنم که اسپنسر در توییت دیگری به ستایش عنوان Monster hunter world پرداخت و اشاره کرد که همیشه باور داشته که این بازی به یک عنوان جهانی و بزرگ تبدیل خواهد شد. وی همچنین اشاره کرد که این بازی قدم بزرگی برای کپکام به شمار می رود. اسپنسر در این زمینه گفت:

    موافقم! همیشه باور داشتم که Monster Hunter می تواند به یک فرانچایز بزرگ و جهانی تبدیل شود و کپکام با انتشار این بازی توانسته قدم بزرگی بردارد. عملکرد Monster Hunter World بی نطیر بوده است.

    لازم است که در اینجا یک سری توضیحات در خصوص Xbox Game Pass ارائه شود. این سرویس در روز های گذشته توسط مایکروسافت معرفی شد که در آن شاهد عرضه عناوین فرست پارتی بودیم. همچنین در روز های گذشته اعلام شد که عناوین Play Anywhere بر روی رایانه های شخصی و ویندوز ۱۰ نیز قابل اجرا خواهند بود. شما برای کسب آخرین اخبار و مطلع شدن از آخرین تغییرات سرویس های اشتراکی مایکروسافت، و همچنین اطلاع از آخرین اخبار مربوط به بازی های رایانه ای، می توانید با گیمفا همراه باشید.


    [ دوشنبه 9 بهمن 1396 ] [ 12:01 ق.ظ ] [ Shahed moradharami ]
    Far Cry 5 از قفل Denuvo استفاده خواهد کرد
    طبق توافق‌نامه مجوز کاربر نهایی (EULA) این بازی، Far Cry 5 از DRM‌ و قفل Denuvo استفاده می‌کند و نرم‌افزارهای مربوط به DRM را برروی سیستم شما نصب خواهد کرد و ممکن است تعداد دفعات نصب این محصول را محدود کند.


    البته این چندان دور از ذهن نبود چون Assassin's Creed Origins و دیگر بازی‌های این شرکت نیز از این قفل استفاده می‌کنند. حال باید دید که آیا Ubisoft باز هم از VMProtect در کنار Denuvo استفاده خواهد کرد یا خیر.

    [ جمعه 6 بهمن 1396 ] [ 06:37 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]
    Star Wars Battlefront 2

    طبق جدیدترین اخبار دنیای بازی‌های ویدئویی، به تازگی اعلام شده است که سیستم پیشرفت بازی Star Wars Battlefront II بزودی تغییر خواهد کرد. جزئیات بیشتر در ادامه قابل مشاهده است.

    همان طور که اطلاع دارید، بازی Star Wars Battlefront II به عنوان یکی از مورد انتظار ترین عناوین سال ۲۰۱۷ به شمار می‌رفت اما نتوانست در زمان عرضه خود، نظر کاربران و طرفداران را به سوی خود جلب کند و نمرات نا امید کننده‌ای را نیز، کسب کرد. بدون شک بزرگ ترین مشکل این بازی که اعتراضات زیادی را به دنبال داشت و باعث شد که برخی شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Ars) را پول‌پرست بخوانند، سیستم پیشرفت درون بازی بود که کاملا ناعادلانه طراحی شده بود. به طوری کاربران قادر بودند به راحتی با خرید جعبه‌های موجود در بازی،‌کارت هایی را به دست آورند که به صورت مستقیم بر روی پیشرفت سطح بازیکنان تاثیر بگذارد و به این صورت، فاصله‌ای بین کاربرانی که از طریق پول پیشرفت می‌کنند و کاربرانی که قصد دارند با بازی کردن و صرف وقت‌های طولانی، در بازی به سطح مورد نظر خود برسند، ایجاد شود.

    از زمان عرضه رسمی این بازی، سازندگان قصد داشتند تا با عرضه محتویات رایگان، بسته‌های الحاقی و دیگر بروزرسانی‌های بازی، مشکلات آن را حل کنند و کاربران را دوباره به سوی جذب کنند. اما تغییراتی که در سیستم پیشرفت بازی بوجود آمد بسیار کوچک بود و وضعیت اصلی بازی، تقریبا به روند قبلی خود ادامه می‌دهد.

    اما به تازگی الکترونیک آرتس اعلام کرده است که سیستم پیشرفت بازی، بزودی تغییر خواهد کرد. سازندگان، تاریخ انتشار دقیقی برای اعمال این تغییرات اعلام نکردند اما تغییرات جدید سیستم پیشرفت بازی، در ماه مارس به بازی افزوده خواهد شد. بعد از آن و در ماه آینده، یک حالت جدید به بازی با نام Jetpack Cargo اضافه خواهد شد که طبق اطلاعات محدود منتشر از آن، بازیکنان در این حالت به دو تیم ۸ نفره تقسیم خواهند شد که با مبارزاتی سرعتی و لذت‌بخش طرف هستیم.

    در دیگر محتویاتی که در ماه آینده در اختیار بازیکنان خواهد بود، می‌توان به شروع یک فصل جدید اشاره کرد که انگار سازندگان از بازتاب‌های فصل The Last Jedi و محتویات آن درس گرفته و قصد دارند آیتم‌ها و محتویاتی را به بازی Star Wars Battlefront II اضافه کنند که در نظر کاربران محبوب باشد.



    [ جمعه 6 بهمن 1396 ] [ 06:33 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    بازی Detroit: Become Human جدیدترین ساخته استودیوی بازیسازی کوانتیک دریم (Quantic Dream) است که در حال حاضر برای عرضه به صورت انحصاری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۴ سونی در دست ساخت و توسعه قرار دارد. این بازی پس از معرفی، به واسطه ویژگی‌های جالب خود و همچنین سابقه استودیوی کوانتیک دریم، به یکی از عناوین مورد انتظار بازیکنان پلی‌استیشن ۴ تبدیل شده است و بی‌شک خبر تاخیر عرضه آن (هر چند هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای این بازی مشخص نشده است) برای بسیاری ناخوشایند خواهد بود.

    در همین راستا، عده‌ای مدام از سازندگان بازی Detroit: Become Human می‌پرسند که آیا این بازی بالاخره در سال ۲۰۱۸ میلادی عرضه خواهد شد یا شاهد تاخیر آن خواهیم بود. به موجب همین امر، به تازگی، حساب کاربری استودیوی کوانتیک دریم در شبکه اجتماعی توییتر در پاسخ به پرسش یکی از کاربران درباره تاریخ انتشار این بازی، بار دیگر تائید کرد که همانطور که پیش از این اعلام شده بود،بازی Detroit: Become Human در فصل بهار سال ۲۰۱۸ میلادی وارد بازار خواهد شد. توییت مورد بحث به شرح زیر است:

            ما پیش از این گفته بودیم بهار ۲۰۱۸ میلادی، بهار ۲۰۱۸ از آن دیوید کیج [David Cage] خواهد بود!

    با در نظر گرفتن این نکته که کمتر از یک هفته دیگر به ماه فوریه میلادی زمان باقی مانده، نمی‌توان تصور کرد که این بازی در این ماه منتشر خواهد شد. با این حال، انتظار می‌رود که به زودی شرکت سونی از تاریخ انتشار این عنوان پرده برداری کند.

    در راستای دیگر اخبار مرتبط با بازی Detroit: Become Human، چندی پیش گزارشی منتشر شد که حکایت از بودجه ۳۵ میلیون دلاری این بازی داشت. همچنین سران استودیوی کوانتیک دریم از سوی کارمندان سابق خود، مورد اتهام آزار و اذیت جنسی قرار گرفته‌اند که از این نشانی می‌توانید به جزئیات بیشتری در این باره دست پیدا کنید.

    بازی Detroit: Become Human برای عرضه به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ در فصل بهار سال ۲۰۱۸ میلادی برنامه‌ریزی شده است.


    [ جمعه 6 بهمن 1396 ] [ 06:29 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]
    بروزرسانی جدید بازی Call of Duty: WWII منتشر شد

    به تازگی، بروزرسانی جدید بازی Call of Duty: WWII منتشر شده است که جدیدترین رویداد این بازی به همراه محتویات جدیدی را به بازی اضافه خواهد کرد. جزئیات بیشتر را در ادامه مطالعه کنید.

    تقریبا هر چند وقت یک بار، بروزرسانی‌های جدیدی برای بازی Call of Duty: WWII منتشر می‌شود که برخی از مشکلات آن را حل می‌کند یا محتویات جدیدی را به آن اضافه می‌کند. در جریان این بروزرسانی‌ها، به تازگی جدیدترین آپدیت بازی Call of Duty: WWII منتشر شده است که رویداد Resistance Community را به بازی اضافه خواهد کرد. در رابطه با این رویداد جدید، باید توضیح دهیم که رویداد Resistance Community سه اسلحه جدید را به بازی اضافه خواهد و دو حالت تازه را در دسترس کاربران قرار خواهد داد. نخستین حالت Demolition نام داشته که سازندگان آن را به حالت Search and Destroy تشبیه کرده اند. در ادامه دومین حالت این رویداد Prop Hunt نام دارد که از بازی محبوب Call of Duty: Modern Warfare Remastered به بازی اضافه شده است و در جریان آن بازیکنان باید یکی از کاربران را در حالی که در نقش یکی از اشیای حاضر در نقشه فرو رفته است، شکار بکنند.



    [ جمعه 6 بهمن 1396 ] [ 06:24 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]

    استودیوی بازیسازی استاربریز (Starbreeze Studios) موفق شده تا با فروش سهام خود، حدود ۳۰ میلیون دلار بدست آورد. آن‌ها در نظر دارند تا این ۳۰ میلیون دلار را صرف هزینه‌های ساخت و توسعه بازی Payday 3، جدیدترین دنباله سری محبوب Co-Op خود کنند.

    ظاهراً بخشی از این ۳۰ میلیون دلار برای بازاریابی بازی The Walking Dead استودیوی Overkill هزینه خواهد شد. این بازی اکشن که اقتباسی از سریالی محبوب به همین نام با محوریت زامبی‌هاست، برای عرضه در فصل پائیز سال ۲۰۱۸ میلادی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی برنامه‌ریزی شده است.

    دلیل اصلی اینکه استودیوی استاربریز به این پول نیاز داشت، عملکرد تجاری ناامیدکننده بازی RAID: World War 2 در بازار محسوب می‌شود. این بازی با واکنش منفی بازیکنان روبرو شد و به یک شکست سخت تجاری برای استاربیز تبدیل شد.

    بازی مورد انتظار Payday 3 هنوز به صورت رسمی رونمایی نشده است و روند توسعه آن تا سال ۲۰۱۹ میلادی جریان خواهد داشت بنابراین پیش از این سال، شاهد عرضه آن نخواهیم بود. با این حال، علاقه‌مندان این سری می‌توانند منتظر عرضه نسخه نینتندو سوییچ Payday 2 در ماه فوریه میلادی باشند. این در حالی است که بازی دیگر این شرکت یعنی عنوان The Walking Dead برای عرضه در اواخر سال جاری میلادی برنامه‌ریزی شده است.


    [ جمعه 6 بهمن 1396 ] [ 06:23 ب.ظ ] [ Shahed moradharami ]
    .: Weblog Themes By skin 98 :.

    تعداد کل صفحات : 3 :: 1 2 3

    درباره وبلاگ

    تمامی بازی ها برای تمامی کنسول ها فقط و فقط در ShahedGame
    لینک های مفید
    آمار سایت
    بازدیدهای امروز : نفر
    بازدیدهای دیروز : نفر
    كل بازدیدها : نفر
    بازدید این ماه : نفر
    بازدید ماه قبل : نفر
    تعداد نویسندگان : عدد
    كل مطالب : عدد
    آخرین بروز رسانی :